Out of stock 4.10 Viltstift ontmengen Nodig: 2 stroken koffiefilterpapier Viltstiften (waterbasis) Satéprikker glas Lees verder!
4.11 Stroomkring Nodig: Penlite batterij (1,5 volt) Batterijhouder 3 meetsnoertjes (snoertjes met krokodillenklem op uiteinde) Solarmotortje type RF 300 Prikpen Stukje stevig papier Testmaterialen (munt, oorbel, schaar, etc.) Verder lezen
4.18 Daisy the Dino Je leert: Eenvoudige programmeercommando’s uitvoeren. Eenvoudige Engelse commando’s benoemen. Creatief nadenken over wat ze zouden willen programmeren. Het principe van herhaling toepassen in een eenvoudige programmeer-omgeving. Verder lezen
4.2 Ontwerp een uitkijktoren (karton) Nodig: Schaar Houtlijm Wasknijpers om eea op elkaar te klemmen Verder lezen
4.21 Kodable Je leert: eenvoudige programmeercommando’s uitvoeren eenvoudige oorzaak-gevolg-denken (Wat als?) binnen een programmeer-omgeving. Het principe van herhaling toepassen in een eenvoudige programmeer-omgeving. Verder lezen
4.23 Maak een tol Nodig: o Voorbeeld (tol, touwtje, ‘tol-lanceer-unit’) o Sisaltouw o Houten latje (lengte x breedte x dikte) 420 mm x 25mm x 8mm o Houten asje dsn. 4 mm o Houten wieltje dsn. 40 mm Verder lezen
4.6 Ontwerp de hoogste toren Nodig: Papierstroken (21 x 4cm) Verder nodig: Lijm Schaar A4 papier Verder lezen
4.9 Propellerboot Nodig materiaal: Melkkarton of houten plankje IJslollystokjes / satéprikkers Elastiekjes Prikpen Verder lezen